문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제: 리버스/도전 모드 (문단 편집) === 퐁 (35) === || '''해금 조건''' || Polaroid 해금[br]'''It Lives는 해금하지 않아도 등장''' || || '''목표''' || '''???'''[*c] || || '''캐릭터''' || 아이작 || || '''보상''' || [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/401~600번#501|Greed's Gullet]] || ||<-2> '''챌린지 특징''' || || '''매커니즘 변경''' || '''공격력이 100, 눈물 상태의 샷 딜레이가 150으로 고정''' || || '''시작 아이템''' || Cupid's Arrow[br] Rubber Cement || || '''저주 영구 적용''' || - || || '''보물 방''' || '''미등장''' || || '''상점''' || 등장 || Slow Roll과 비슷한 도전모드. 하지만 샷딜레이가 훨씬 길어 눈물이 사라지기 전까진 다시 눈물을 쏠 수 없기 때문에 바위 등의 장애물이 많은 맵에선 몬스터 처리가 느려진다. 그걸 제외하면 Slow Roll과 마찬가지로 매우 쉬운 도전모드. 눈물 발사 간격이 헷갈릴 수도 있는데, 눈물이 자동으로 땅에 떨어져 사라질 때 쯤이면 다시 발사할 수 있다. 수치 상 기본 아이작이 눈물 15발 쏠 때마다 한 발을 쏠 수 있다고 생각하면 된다. 공격력과 샷 딜레이가 고정되므로 눈물 DPS를 올려주는 아이템은 의미가 없다. 체력, 이속, 혹은 비행 능력과 같이 생존력과 관련된 스탯을 올려주는 아이템이나, 아이작이 눈물을 못 쏘는 동안 대신 딜을 넣어줄 패밀리어들을 먹는 게 좋다. 또한 자폭 파리나 자폭 거미를 소환하는 아이템들은 여기서 굉장한 시너지를 발휘한다. 아이작의 눈물 피해량이 100이라 자폭 파리/거미들의 피해량은 '''200'''으로 고정되기 때문.[* 다만 이건 애프터버스+ 한정이다. 리펜턴스는 아이작의 본래 데미지인 3.5의 배수인 7로 시작한다.] 상점은 여전히 등장하므로, Hive Mind를 구하면 금상첨화가 된다. * 시너지가 좋은 아이템 * Tammy's Head : 사방으로 튀는 눈물들은 방 전체의 몬스터들을 몰살시킬 수 있다. 게이지도 한 칸이기 때문에 방마다 쓸 수 있다. * Guppy : Bouncing tear의 효과로 눈물이 튀겨질 때마다 적을 타격하기 때문에 적당히 쏴주면 파리들을 많이 뽑아낼 수 있다. 또한 오브젝트가 많은 맵에선 적들의 처리가 한결 수월해진다. * Rotton Baby: 구피 세트와 비슷한 이유. 이쪽은 가만히 있어도 파리를 한 마리씩 소환하기 때문에 아이작 대신에 딜을 넣어줄 수도 있다. * infestaion 2 : 타격시 생성은 아니지만 눈물공격력이 워낙 강하여 적들이 빨리죽어 거미들이 쌓여간다.... 자폭파리와 마찬가지로 오브젝트가 많은 맵에서 적들의 처리가 수월해진다. * The Parasite : 이 도전모드에서는 몬스터 관통을 가지고 시작하기 때문에 패러사이트의 효과를 발휘하기 좋다. 시멘트의 효과로 눈물이 땅에 떨어질때까지 계속해서 날아다니기 때문에 방해물만 없으면 적 몬스터가 전멸할때까지 눈물이 무한 증식한다. 특히 ???와 같이 주변에 무적 파리가 공전하는 경우, 그 효율이 더 높아진다. * Soy Milk : 연사와 공격력이 변화하지 않아 아이템 효과 자체는 묻힌다. 하지만 눈물의 크기를 팍 줄여주는데, Chest 스테이지 전까지 너무 거대한 눈물 크기 때문에 받게되는 지형의 방해를 크게 줄여준다. * Tech. 5 : 통상 효과와 똑같이 공격속도와 관계없이 거의 평타 속도 정도의 확률로 레이저를 발사한다. '''100의 공격력으로.''' * Ring worm : 눈물이 회전하면서 날아가며 장애물의 방해를 줄여준다. 눈물의 크기가 크고 관통이 되기 때문에 방 정리가 더 수월해진다. * Fate's Reward : 패밀리어 자체 딜레이로 데미지 100을 뽑아준다. * Libra : 이 아이템을 얻었다면 더 이상 '챌린지'가 아니게 된다. 공격력과 샷 딜레이가 고정된 이 모드에서조차 Libra는 모든 스탯의 균형을 무자비하게 맞춰버리기 때문에 상술된 모든 단점이 없어진다. 남은 건 그저 몹들을 학살하는 일 뿐... * 지형 관통 눈물 아이템 : 너무 큰 눈물이 지형에 막히는 것을 막아준다. * Godhead : 이 아이템을 먹으면 눈물의 후광이 도트데미지 '''100'''으로, 게다가 데미지가 클수록 후광이 커진다는 시너지로 인해서 거의 모든 적들을 미친듯이 학살할수 있다. 유도능력이 생기는건 덤. 리펜턴스에서는 후광 대미지 너프로 인해 이전에 비해서 시너지가 좋지는 않다. * Spirit Sword : 검 휘두르기 공격은 '''아이작의 연사력에 영향을 받지 않는다.''' 즉, '''100대미지를 고속으로 때려박을 수 있다.''' * Spear of Destiny : 다음 눈물이 발사될 때까지 기다릴 필요 없이 '''공격력 200'''의 창으로 가까이 비비면 된다. * 시너지가 나쁜 아이템 * Chocolate Milk를 제외한 모든 차지형 아이템 : 샷딜레이가 어마무시하게 길기 때문에 몇십 초 동안이나 꾹 누르고 있어야 되어서 시간이 매우 많이 걸린다. * IPECAC : 공격력의 변화가 없기 때문에 폭발+샷딜레이 증가 크리를 먹는데다 눈물이 적들을 타격하지 못하고 넘어가버리는 데다가 Fire Mind처럼 대미지를 전혀 줄 수 없는 상황이 오기도 한다. * The Ludovico Technique : 먹으면 원격조종모드로 변경되어 오브젝트를 무시하고 타격할 수 있다는 장점이 있으나 150의 샷딜레이 패널티가 매우 크기에 오히려 체력이 많은 보스등을 처치하는 데에 훨씬 시간이 많이 걸린다. 반드시 거르도록 하자. * Fire Mind : 눈물이 폭발하는 효과가 문제다. 가끔씩 발사하자마자 눈물이 터져버리면 플레이어는 5초동안 몬스터들에게 데미지를 전혀 줄 수 없는 상태인데, 이런 패널티에 비해서 폭발의 데미지는 정말 약하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기